
گزارش صنعت طراحی تجربه واقعیت مختلط 2025: داینامیکهای بازار، نوآوریهای فناوری و بینشهای رشد استراتژیک. کشف روندهای کلیدی، پیشبینیها و فرصتهایی که شکلدهندهٔ 5 سال آینده هستند.
- خلاصه اجرایی و نمای کلی بازار
- روندهای کلیدی فناوری در طراحی تجربه واقعیت مختلط
- چشمانداز رقابتی و بازیگران اصلی
- پیشبینیهای رشد بازار (2025–2030): CAGR، درآمد و نرخ پذیرش
- تحلیل منطقهای: América شمالی، اروپا، آسیا-پاسفیک و بازارهای نوظهور
- چشمانداز آینده: نوآوریها و تکامل بازار
- چالشها، خطرات و فرصتهای استراتژیک
- منابع و مراجع
خلاصه اجرایی و نمای کلی بازار
طراحی تجربه واقعیت مختلط (MR) به معناي ایجاد محیطهای فراگیر است که عناصر فیزیکی و دیجیتال را ترکیب میکند، به کاربران اجازه میدهد تا با محتوای دنیای واقعی و مجازی بهطور همزمان تعامل داشته باشند. این حوزه در تقاطع واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) قرار دارد و از پیشرفتهای سختافزاری، نرمافزاری و طراحی رابط کاربری بهره میبرد تا تجربیات بدون درز و آگاه از زمینه را ارائه دهد. از ژانویه 2025، بازار MR به سرعت در حال رشد است که بهواسطه نوآوریهای فناوری، افزایش پذیرش شرکتها و علاقه مصرفکنندگان در حال گسترش است.
طبق گزارش شرکت بینالمللی دادهها (IDC)، هزینه جهانی بر روی AR و VR—شامل راهکارهای MR—پیشبینی میشود تا سال 2024 به 72.8 میلیارد دلار برسد، با نرخ رشد سالانه ترکیبی (CAGR) معادل 39.6% تا سال 2027. گسترش هدستهای پیشرفته مانند Apple Vision Pro و Microsoft HoloLens 2، پذیرش MR را در بخشهای مختلفی نظیر بهداشت و درمان، تولید، آموزش و سرگرمی تسریع کرده است.
عوامل کلیدی محرک در طراحی تجربه MR شامل موارد زیر است:
- تحول دیجیتال سازمانها: سازمانها از MR برای بهبود آموزش، همکاری از راه دور و تصویرسازی محصولات بهره میبرند که منجر به بهبود بهرهوری و کاهش هزینههای عملیاتی میشود.
- تعاملی بالاتر در مصرفکنندگان: برندها در MR سرمایهگذاری میکنند تا کمپینهای بازاریابی تعاملی و تجربههای خردهفروشی ایجاد کنند، که موجب ایجاد تعامل و وفاداری عمیقتر میان مشتریان میشود.
- پیشرفتهای فناوری: بهبود در محاسبات فضایی، تولید محتوای مبتنی بر هوش مصنوعی و ارتباطات 5G، تجربیات MR واقعیتر و پاسخگوتر را ممکن میسازد.
چالشهایی همچنان وجود دارد، بهویژه در مورد هزینههای سختافزاری، پیچیدگی تولید محتوا و پذیرش کاربران. با این حال، تأمینکنندگان پیشرو فناوری مانند Meta Platforms, Inc.، Sony Group Corporation و Google LLC بهطور قابل توجهی در توسعه اکوسیستم، استانداردهای باز و ابزارهای توسعهدهنده سرمایهگذاری میکنند تا به این موانع پاسخ دهند.
با نگاهی به آینده در سال 2025، بازار طراحی تجربه MR برای گسترش مستمر آماده است، با افزایش همکاریهای بین صنعتی و تأکید بیشتر بر طراحی دسترسیپذیر و محور کاربر. با تبدیل شدن MR به یک موضوع رایج، تأثیر آن بر پارادایمهای تعامل دیجیتال و مدلهای کسبوکار بسیار معنوی پیشبینی میشود، که نحوه کار، یادگیری و ارتباط مردم در محیطهای ترکیبی فیزیکی-دیجیتال را دگرگون میسازد.
روندهای کلیدی فناوری در طراحی تجربه واقعیت مختلط
طراحی تجربه واقعیت مختلط (MR) بهسرعت در حال تحول است، که بهواسطه پیشرفتهای سختافزاری، نرمافزاری و پارادایمهای رابط کاربری پیش میرود. در سال 2025، چندین روند فناوری کلیدی، شیوهای که طراحان و توسعهدهندگان برای ایجاد محیطهای فراگیر MR که دنیاهای فیزیکی و دیجیتالی را بهطور یکپارچه ترکیب میکند، شکل میدهد.
- محاسبات فضایی و آگاهی از زمینه: ادغام محاسبات فضایی به سیستمهای MR این امکان را میدهد که در زمان واقعی با محیط فیزیکی ارتباط برقرار کنند. دستگاههایی مانند Microsoft HoloLens و Apple Vision Pro از حسگرهای پیشرفته و هوش مصنوعی برای نقشهبرداری از اطراف، شناسایی اشیاء و تنظیم محتوای دینامیک استفاده میکنند که منجر به تجربیات بیشتر شهودی و مرتبط با زمینه میشود.
- رابطهای کاربری طبیعی (NUIs): تشخیص حرکات، ردیابی چشم و دستورات صوتی در طراحی MR به استاندارد تبدیل میشوند و وابستگی به کنترلرهای سنتی را کاهش میدهند. شرکتهایی مانند Meta در موضوع ردیابی دست و بازخورد لمسی سرمایهگذاری میکنند که به کاربران اجازه میدهد بهطور طبیعی با عناصر مجازی بههمان شیوهای که با اشیاء فیزیکی تعامل دارند، ارتباط برقرار کنند.
- رندرینگ مبتنی بر ابر و محاسبات لبهای: برای ارائه گرافیک با کیفیت بالا و پاسخگویی در زمان واقعی، پلتفرمهای MR بهطور فزایندهای از محاسبات ابر و لبهای استفاده میکنند. این امر پردازش را از هدستها به سرورهای دور منتقل میکند و دستگاههای سبکتر و راحتتری را ممکن میسازد و تجربههای تعاملی چندکاربره را پشتیبانی میکند. رندرینگ دور مایکروسافت آژور و Google Cloud Edge TPU نمونهای از این روند است.
- همگرایی چندسکویی: تلاش برای استانداردهای باز و همگرایی در حال افزایش است، که با ابتکاراتی مانند OpenXR گروه Khronos به توسعهدهندگان امکان میدهد تا تجربیات MR ایجاد کنند که در اکوسیستمهای سختافزاری مختلف کار کند، و به این ترتیب تکهتکه شدن را کاهش داده و دامنه کاربران را گسترش میدهد.
- شخصیسازی مبتنی بر هوش مصنوعی: هوش مصنوعی برای متناسبسازی تجربیات MR به کاربران فردی استفاده میشود و رفتار و ترجیحات را تحلیل میکند تا محتوای تعاملی و راهنمایی ارائه دهد. این روند بهطور خاص در آموزشهای سازمانی و بهداشت و درمان مشهود است که در آن سناریوهای شخصیسازی شده MR میتوانند نتایج و تعاملات را بهبود بخشند، همانطور که توسط Accenture تأکید شده است.
این روندهای فناوری بهطور جمعی مرزهای آنچه را که در طراحی تجربه واقعیت مختلط ممکن است، پیش میبرند و MR را در سال 2025 در صنایع مختلف فراگیرتر، در دسترستر و مؤثرتر میکنند.
چشمانداز رقابتی و بازیگران اصلی
چشمانداز رقابتی طراحی تجربه واقعیت مختلط (MR) در سال 2025 بهدلیل نوآوری سریع، مشارکتهای استراتژیک و همگرایی رهبران فناوری از هر دو حوزه سختافزاری و نرمافزاری مشخص میشود. بازار بر اساس تقاضای فزاینده برای تجربیات فراگیر در بخشهای مختلف مانند بازی، آموزش، بهداشت و درمان، خردهفروشی و آموزش سازمانی پیش میرود. بازیگران کلیدی بهشدت در تحقیق و توسعه سرمایهگذاری میکنند تا واقعگرایی، تعامل و مقیاسپذیری راهکارهای MR را بهبود بخشند.
در میان بازیگران پیشرو، Microsoft با پلتفرم HoloLens خود به سلطه ادامه میدهد که از اکوسیستم متنوع برنامههای سازمانی و ادغام ابری خود بهرهمند است. تمرکز شرکت بر محاسبات فضایی و ابزارهای همکاری، آن را به عنوان یک شریک ترجیحی برای صنایعی که به دنبال راهکارهای MR برای افزایش بهرهوری هستند، قرار داده است. Meta Platforms, Inc. (که پیش از این فیسبوک نام داشت) همچنین رقیب دیگری است که با خط Meta Quest و پلتفرم Horizon Workrooms خود، بر روی هر دو بخش مصرفکننده و سازمانی هدفگذاری میکند. سرمایهگذاریهای Meta در ابزارهای تولید محتوا و پشتیبانی از توسعهدهندگان، اکوسیستم محتوای MR زندهای را شکل داده است.
ورود Apple به فضای MR با هدست Vision Pro خود رقابت را تشدید کرده است، بخصوص در بازارهای مصرفکننده و حرفهای خلاق. تأکید Apple بر ادغام بدون درز سختافزار و نرمافزار و جامعه توسعهدهنده اثباتشده آن، انتظار میرود که پذیرش و نوآوری در طراحی تجربه MR را تسریع کند. در همین حال، Google از تخصص خود در هوش مصنوعی و محاسبات ابری برای حمایت از توسعه MR استفاده میکند و بر روی کاربردهای سازمانی و آموزشی تمرکز دارد.
دیگر بازیکنان قابل توجه شامل Snap Inc. است که تجربیات مبتنی بر MR موبایل را از طریق لنزها و سختافزار Spectacles خود پیشگامی میکند، و Magic Leap که به سمت راهکارهای سازمانی با هدست Magic Leap 2 خود چرخش کرده است. استارتاپها و استودیوهای طراحی متخصص، مانند Unity Technologies و Epic Games (Unreal Engine)، نقش مهمی را با ارائه پلتفرمهای توسعه بنیادی و ابزارهایی برای تولید محتوای MR ایفا میکنند.
- همکاریهای استراتژیک بین تولیدکنندگان سختافزار و تولیدکنندگان محتوا سرعت نوآوری را تسریع میکند.
- ابتکارات متن باز و سازگاری چندسکویی به عنوان تمایزهای کلیدی در اکوسیستم طراحی MR در حال ظهور است.
- بازیکنان منطقهای در آسیا و اروپا در حال بهدست آوردن توجه خاصی هستند، به خصوص در برنامههای سرگرمی مبتنی بر مکان و آموزشهای صنعتی.
بهطور کلی، بازار طراحی تجربه MR در سال 2025 با رقابت شدید، که توسط غولهای فناوری معتبر و استارتاپها شکل میگیرد، مشخص میشود که به دنبال تعریف نسل بعدی تجربیات دیجیتال فراگیر هستند.
پیشبینیهای رشد بازار (2025–2030): CAGR، درآمد و نرخ پذیرش
بازار طراحی تجربه واقعیت مختلط (MR) برای گسترش قوی میان سالهای 2025 تا 2030 آماده است، که بهواسطه پذیرش فزاینده سازمانی، تقاضای مصرفکنندگان برای محتوای فراگیر و پیشرفتهای فناوری در سختافزار و نرمافزار رانده میشود. بر اساس پیشبینیهای شرکت بینالمللی دادهها (IDC)، انتظار میرود که هزینه جهانی برای واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) – که فناوریهای بنیادین MR هستند – تا سال 2027 از 160 میلیارد دلار فراتر رود و طراحی تجربه واقعیت مختلط سهم قابل توجه و رو به رشد از این سرمایهگذاری را به خود اختصاص دهد.
تحلیلگران بازار در گارتنر پیشبینی میکنند که نرخ رشد سالانه ترکیبی (CAGR) برای بخش طراحی تجربه MR از 2025 تا 2030 حدود 38% باشد. این رشد بر پایه ادغام فزاینده MR در بخشهایی مانند بهداشت و درمان، آموزش، خردهفروشی و تولید، جایی که طراحی فراگیر در حال بهبود آموزش، همکاری و تعامل با مشتری است، بنا شده است. تا سال 2030، انتظار میرود که بازار طراحی تجربه MR جهانی درآمد سالانهای بیش از 45 میلیارد دلار را تولید کند، که از 8.5 میلیارد دلار تخمینی در سال 2025 افزایش یافته است.
انتظار میرود که نرخ پذیرش افزایش یابد زیرا سختافزار MR بهطور فزایندهای مقرونبهصرفه و در دسترس میشود. Statista گزارش میدهد که تعداد کاربران فعال دستگاههای MR در سطح جهانی از 25 میلیون در سال 2025 به بیش از 120 میلیون تا سال 2030 رشد خواهد کرد، که نشاندهنده پذیرش هم از سوی مصرفکنندگان و هم از سوی شرکتها است. گسترش شبکههای 5G و محاسبات لبهای علاوه بر پشتیبانی از تجربیات MR بهصورت بلادرنگ و با کیفیت بالا، امکانپذیری راهکارهای طراحی پیشرفته را برای دامنه وسیعتری از کاربردها فراهم میکند.
- پذیرش سازمانی: طبق گزارش PwC، انتظار میرود که تا سال 2027 بیش از 60% از شرکتهای فهرست Fortune 500 از طراحی تجربه MR به نوعی استفاده کنند.
- رشد منطقهای: آمریکای شمالی و آسیا-پاسفیک بازار را رهبری خواهند کرد، در حالی که اروپا نیز بهسرعت در حال پیشرفت است زیرا چارچوبهای قانونی و زیرساخت دیجیتال به بلوغ میرسند.
- نفوذ در بخشها: پیشبینی میشود که بخشهای بهداشت و درمان و آموزش بالاترین نرخ پذیرش را مشاهده کنند، با راهکارهای طراحی MR که از جراحی از راه دور، آموزش پزشکی و محیطهای یادگیری تعاملی پشتیبانی میکنند.
بهطور خلاصه، دوره 2025–2030 یک مرحله تحولآفرین برای طراحی تجربه واقعیت مختلط خواهد بود که با رشد سریع درآمد، CAGR بالا و پذیرش گسترده در صنایع و جغرافیاهای مختلف مشخص میشود. مسیر بازار تحت تأثیر نوآوریهای مداوم، همکاریهای اکوسیستمی و ورود تجربیات دیجیتال فراگیر به جریان اصلی خواهد بود.
تحلیل منطقهای: آمریکا شمالی، اروپا، آسیا-پاسفیک و بازارهای نوظهور
چشمانداز جهانی برای طراحی تجربه واقعیت مختلط (MR) در سال 2025 بهدلیل زیرساختهای فناوری، سطوح سرمایهگذاری و نرخهای پذیرش مصرفکننده، با دینامیکهای منطقهای متمایز مشخص میشود. América شمالی، اروپا، آسیا-پاسفیک و بازارهای نوظهور هرکدام فرصتها و چالشهای منحصر به فردی را برای توسعهدهندگان و ذینفعان MR ارائه میدهند.
آمریکا شمالی همچنان در صدر طراحی تجربه MR قرار دارد، که بهواسطه اکوسیستمهای تحقیق و توسعه قوی، تمرکز بر شرکتهای فناوری پیشرو و آمادگی بالا برای پذیرش مصرفکنندگان میباشد. ایالات متحده، بهویژه، از سرمایهگذاریهای قابل توجه شرکتهایی همچون Microsoft و Meta Platforms بهرهمند است که همچنان مرزهای سختافزار و محتوای MR را در حال گسترش هستند. بخش سازمانی این منطقه بهسرعت از MR برای آموزش، همکاری از راه دور و تعامل با مشتری استفاده میکند، و بخشهای بهداشت و درمان و آموزش نشاندهنده رشد قابل توجهی هستند. بر اساس گزارش IDC، انتظار میرود که آمریکا شمالی بیش از 35% از هزینههای جهانی MR را در سال 2025 بهخود اختصاص دهد.
اروپا با چارچوب قانونی قوی و تمرکز بر حریم خصوصی و طراحی اخلاقی، توسعه تجربه MR را تحت تأثیر قرار میدهد. کشورهایی مانند آلمان، فرانسه و انگلستان در حال سرمایهگذاری در MR برای کاربردهای صنعتی، میراث فرهنگی و گردشگری هستند. استراتژی دیجیتال اتحادیه اروپا و ابتکارات تأمین مالی نظیر Horizon Europe در حال تشویق همکاریهای فرامرزی و نوآوری در طراحی MR هستند. با این حال، بازارهای تکهتکه و پذیرش کندتر مصرفکنندگان نسبت به آمریکا شمالی چالشهایی برای گسترش سریع ایجاد میکند.
آسیا-پاسفیک بهعنوان یک قدرت در طراحی تجربه MR در حال ظهور است که رهبری آن به عهده چین، ژاپن و کره جنوبی است. این منطقه از جمعیت بزرگ و آگاه به فناوری و حمایت دولتهای فعال برای تحول دیجیتال بهره میبرد. شرکتهای چینی مانند ByteDance و Tencent بهطور قابل توجهی در بسترهای MR و اکوسیستمهای محتوا سرمایهگذاری میکنند. در ژاپن و کره جنوبی، MR در حال ادغام در بازی، خردهفروشی و ابتکارات شهرهای هوشمند است. گارتنر پیشبینی میکند که آسیا-پاسفیک سریعترین رشد بازار MR را تا سال 2025 تجربه خواهد کرد و این روند بهواسطه تقاضای مصرفکنندگان و کسبوکارها تقویت میشود.
- بازارهای نوظهور—شامل آمریکای لاتین، خاورمیانه و آفریقا—در مراحل اولیه پذیرش MR قرار دارند. محدودیتهای زیرساختی و توان خرید پایین مصرفکنندگان موانع هستند، اما استراتژیهای اول موبایل و راهکارهای مقرونبهصرفه MR در حال افزایش توجه هستند. محتواهای بومیسازی شده و همکاری با اپراتورهای ارتباطی کلید رشد در این مناطق خواهد بود، همانطور که GSMA اشاره کرده است.
بهطور کلی، تفاوتهای منطقهای در زیرساخت، سرمایهگذاری و محیطهای قانونی بهطور مداوم تحول طراحی تجربه MR را در سال 2025 شکل خواهد داد و آمریکا شمالی و آسیا-پاسفیک در نوآوری و پذیرش پیشرو خواهند بود.
چشمانداز آینده: نوآوریها و تکامل بازار
چشمانداز آینده طراحی تجربه واقعیت مختلط (MR) در سال 2025 تحت تأثیر پیشرفتهای سریع فناوری، انتظارات متغیر کاربران و همگرایی اکوسیستمهای سختافزاری و نرمافزاری قرار دارد. با در دسترستر و قدرتمندتر شدن دستگاههای MR، انتظار میرود طراحی تجربیات فراگیر از نمونههای آزمایشی به راهکارهای مقیاسپذیر و رایج در صنایع مختلف منتقل شود.
یکی از نوآوریهای بزرگ مورد انتظار، ادغام هوش مصنوعی (AI) و یادگیری ماشین در پلتفرمهای MR است. این فناوریها به ایجاد تجربیات متناسب و آگاه از زمینه کمک میکنند و اجازه میدهند تا محیطهای MR بهطور دینامیک به رفتار کاربران و نشانههای محیطی پاسخ دهند. بهعنوان مثال، نقشهبرداری فضایی و شناسایی اشیاء مبتنی بر AI میتواند ادغام بدون درز دنیاهای دیجیتال و فیزیکی را تسهیل کند و واقعگرایی و تعاملپذیری را افزایش دهد. شرکتهایی مانند Microsoft و Meta هماکنون بهشدت در این قابلیتها سرمایهگذاری میکنند و انتظار میرود که پلتفرمهای HoloLens و Quest آنها در سال 2025 ویژگیهای پیشرفتهای مبتنی بر AI را معرفی کنند.
یک روند کلیدی دیگر تکامل پارادایمهای رابط کاربری (UI) است. رابطهای 2D سنتی در حال جایگزینی با تعاملات فضایی، مبتنی بر حرکت و کنترل صوتی هستند که تجربیات MR را بیشتر شهودی و در دسترس میسازد. پذیرش بازخورد لمسی و فناوریهای پیشرفته ردیابی دست، مانند محصولات Ultraleap و Apple (با Vision Pro خود) مرزهای بین تعاملات دیجیتال و فیزیکی را بیشتر محو خواهد کرد و به طراحان اجازه میدهد تا تجربیات بیشتری از نظر احساسی و فراگیر ایجاد کنند.
تکامل بازار همچنین به گسترش کاربردهای MR فراتر از بازی و سرگرمی در بخشهای بهداشت و درمان، آموزش، خردهفروشی و آموزش صنعتی کمک میکند. طبق گزارش IDC، انتظار میرود پذیرش MR در سازمانها در سال 2025 شتاب بیشتری بگیرد که سازمانها در جستجوی استفاده از MR برای همکاری از راه دور، شبیهسازی و تجسم دادهها هستند. این تحول به طراحان تجربه نیاز دارد تا به چالشهای جدیدی مثل حریم خصوصی، امنیت و دسترسی پاسخ دهند و اطمینان حاصل کنند که راهکارهای MR ارزش تجاری ملموسی ارائه میدهند.
در نهایت، افزایش استانداردهای باز و ابزارهای توسعه چندسکویی که توسط سازمانهایی مانند گروه Khronos رهبری میشود، انتظار میرود که بهرهوری بیشتری را در طراحی تجربه MR ایجاد کند. با بلوغ اکوسیستم، طراحان فریمورکها و منابع محکمتری برای ایجاد تجربیات جالب، بدون وابستگی به دستگاههای خاص خواهند داشت که پذیرش عمومی واقعیت مختلط را در سال 2025 و بعد از آن تسریع میکند.
چالشها، خطرات و فرصتهای استراتژیک
چشمانداز طراحی تجربه واقعیت مختلط (MR) در سال 2025 با تعاملات پویا بین چالشها، خطرات و فرصتهای استراتژیک مشخص میشود، زیرا این فناوری به بلوغ میرسد و پذیرش آن در صنایع مختلف شتاب میگیرد. یکی از مهمترین چالشها، پیچیدگی فنی پایدار در ادغام بدون درز محیطهای فیزیکی و دیجیتال است. طراحان باید با محدودیتهای سختافزاری، مانند میدان دید، عمر باتری و دقت حسگرها که میتواند بر کیفیت و قابلیت استفاده از تجربیات MR تأثیر بگذارد، مقابله کنند. با وجود پیشرفتهای صورتگرفته از طرف تأمینکنندگان پیشرو سختافزار مانند Microsoft و Meta، دستیابی به تعاملات طبیعی و شهودی هنوز چالشی بزرگ باقی مانده است.
ریسک حیاتی دیگر، حریم خصوصی و امنیت دادههای کاربران است. سیستمهای MR معمولاً به اسکن گسترده محیطی و جمعآوری دادههای شخصی برای ارائه تجربیات آگاه از زمینه متکی هستند. این مسأله نگرانیهایی را در مورد نقض دادهها و نظارت غیرمجاز بهوجود میآورد، بهویژه با گسترش کاربردهای MR در بخشهای حساسی مانند بهداشت و درمان و آموزش. نظارتهای قانونی در حال تشدید است و چارچوبهایی مانند قانون خدمات دیجیتال اتحادیه اروپا بر طراحی و استراتژیهای پیادهسازی تأثیرگذار هستند (کمیسیون اروپا).
تولید محتوا و عدم همگرایی نیز چالشهای مداومی را به همراه دارد. نبود ابزارهای توسعه استاندارد و سازگاری چندسکویی میتواند تجربه کاربر را تکهتکه کرده و مقیاسپذیری را محدود کند. با وجود ابتکاراتی مانند OpenXR که به ایجاد همگرایی بیشتر کمک میکند، اکوسیستم هنوز در حال تغییر است و طیف وسیعی از تصمیمات استراتژیک را درباره پلتفرمها و زنجیرههای ابزار به طراحان میطلبد.
با وجود این چالشها، فرصتهای استراتژیک زیادی در حال ظهور است. همگرایی هوش مصنوعی و MR، تجربیات شخصیسازی شده و تطبیقپذیر را ممکن میسازد و راههای جدیدی برای تعامل در خردهفروشی، آموزش و سرگرمی گشوده میشود. سازمانها از MR برای همکاری از راه دور و شبیهسازی استفاده میکنند، و اولین پذیرندگان گزارش دادهاند که در این خصوص بهدستآوردهای بهرهوری و صرفهجویی هزینه رسیدهاند (PwC). افزون بر این، در دسترس بودن روزافزون شبکههای 5G، تأخیر را کاهش داده و از محتوای MR غنیتر و تعاملیتر، بخصوص در سناریوهای مبتنی بر مکان و چندکاربره حمایت میکند (Ericsson).
برای بهرهمندی از این فرصتها، سازمانها باید در تحقیق کاربران قوی، شیوههای طراحی اخلاقی و متدولوژیهای توسعه چابک سرمایهگذاری کنند. همکاریهای استراتژیک با فروشندگان سختافزاری، تولیدکنندگان محتوا و نهادهای استاندارد برای پیمایش در دنیای در حال تحول MR و ارائه تجربیات جذاب، ایمن و مقیاسپذیر در سال 2025 و بالاتر ضروری خواهد بود.
منابع و مراجع
- شرکت بینالمللی دادهها (IDC)
- Apple Vision Pro
- Microsoft HoloLens 2
- Meta Platforms, Inc.
- Google LLC
- Google Cloud Edge TPU
- OpenXR گروه Khronos
- Accenture
- Snap Inc.
- Magic Leap
- Unity Technologies
- Statista
- PwC
- ByteDance
- Tencent
- Ultraleap
- کمیسیون اروپا