
2025 Compresia Videourilor Volumetrice pentru Realitate Virtuală Imersivă: Dinamica Pieței, Progrese Tehnologice și Prognoze Strategice. Explorați Factorii Cheie de Creștere, Schimbările Competitive și Oportunitățile Regionale care Modelează Următorii 5 Ani.
- Rezumat Executiv și Prezentare Generală a Pieței
- Tendințe Cheie în Tehnologia Compresiei Videourilor Volumetrice pentru VR
- Peisaj Competitiv și Jucători de Vârf
- Prognoze de Creștere a Pieței (2025–2030): CAGR, Venituri și Rate de Adoptare
- Analiza Regională: America de Nord, Europa, Asia-Pacific și Piețele Emergent
- Provocări, Riscuri și Obstacole în Adoptare
- Oportunități și Recomandări Strategice
- Perspective Viitoare: Inovații și Evoluția Pieței
- Surse și Referințe
Rezumat Executiv și Prezentare Generală a Pieței
Compresia videourilor volumetrice este o tehnologie esențială care permite livrarea experiențelor imersive de realitate virtuală (VR) prin codificarea și transmiterea eficientă a datelor video spațiale 3D. Spre deosebire de video-urile tradiționale 2D sau stereoscopice, video-urile volumetrice captează scene dinamice în trei dimensiuni, permițând utilizatorilor să se deplaseze liber și să interacționeze într-un mediu virtual. Această capacitate este esențială pentru aplicațiile VR de nouă generație în divertisment, educație, sănătate și colaborare în cadrul întreprinderilor.
Piața globală pentru compresia videourilor volumetrice este pregătită pentru o creștere semnificativă în 2025, impulsionată de expansiunea rapidă a adoptării hardware-ului VR și de cererea în creștere pentru conținut interactiv de înaltă fidelitate. Conform International Data Corporation (IDC), piața globală de căști VR este așteptată să depășească 20 de milioane de unități livrate în 2025, creând un ecosistem robust pentru livrarea de conținut imersiv. Cu toate acestea, cerințele masive de date ale videourilor volumetrice – adesea depășind mai multe gigabiți pe secundă în formă brută – necesită algoritmi avansați de compresie pentru a face streamingul și stocarea în timp real fezabile.
Jucătorii cheie din industrie, inclusiv Microsoft (cu studiourile sale Mixed Reality Capture), Intel și Google, investesc masiv în tehnologiile de captare și compresie volumetrică. Aceste companii dezvoltă codecuri proprii și valorifică învățarea automată pentru a optimiza eficiența compresiei, păstrând totodată calitatea vizuală. Apariția standardelor deschise, cum ar fi Compresia Punctelor de Vizualizare pe Bază de Video (V-PCC) de la MPEG, accelerează, de asemenea, interoperabilitatea și adoptarea pe platforme (MPEG).
Analistii de piață prognozează că piața videourilor volumetrice – inclusiv soluțiile de captare, compresie și redare – va ajunge la o valoare de 5,8 miliarde de dolari până în 2025, cu tehnologiile de compresie reprezentând o parte substanțială datorită rolului lor critic în sprijinirea desfășurărilor VR scalabile (MarketsandMarkets). Sectorul divertismentului rămâne cel mai mare adoptator, dar formarea profesională a întreprinderilor, teleprezența și vizualizarea medicală devin segmente cu creștere rapidă.
În concluzie, compresia videourilor volumetrice se află în fruntea inovației VR imersive în 2025, abordând provocările tehnice ale lățimii de bandă și stocării în timp ce deblochează noi posibilități pentru experiențe virtuale interactive și realiste. Piața este caracterizată de progrese tehnologice rapide, investiții strategice și convergența ecosistemelor hardware și software pentru a sprijini următoarea generație de conținut VR.
Tendințe Cheie în Tehnologia Compresiei Videourilor Volumetrice pentru VR
Compresia videourilor volumetrice este o tehnologie fundamentală care permite experiențele de realitate virtuală (VR) imersive, deoarece permite captarea, transmiterea și redarea de scene dinamice 3D cu o fidelitate ridicată și o lățime de bandă gestionabilă. În 2025, mai multe tendințe cheie în tehnologia compresiei videourilor volumetrice modelează evoluția acesteia pentru VR, impulsionate de nevoia de interactivitate în timp real, scalabilitate și compatibilitate a dispozitivelor.
- Algoritmi de Compresie Bazati pe AI: Învățarea automată și rețelele neuronale profunde sunt integrate tot mai mult în fluxurile de compresie pentru a optimiza eficiența codării. Aceste metode bazate pe AI pot prezice și elimina datele redundante mai eficient decât codecurile tradiționale, rezultând în rate de compresie mai mari fără pierderi semnificative de calitate vizuală. Companii precum Microsoft și Intel cercetează activ tehnicile de compresie neurală pentru conținutul volumetric.
- Codecuri pe Bază de Puncte și Mesh-uri: Industria trece dincolo de codecurile video convenționale către formate specializate, cum ar fi V-PCC (Compresia Punctelor de Vizualizare pe Bază de Video) și G-PCC (Compresia Punctelor de Vizualizare pe Bază de Geometrie) de la MPEG. Aceste standarde, dezvoltate de Grupul de Experți în Imagini în Mișcare (MPEG), sunt concepute pentru a comprima eficient punctele de vizualizare 3D și mesh-urile, care sunt fundamentale pentru video-urile volumetrice în VR.
- Streaming Adaptabil și Transmitere Progresivă: Pentru a aborda constrângerile de lățime de bandă și capacitățile variate ale dispozitivelor, sunt implementate soluții de streaming adaptabil. Acestea permit transmisiunea videourilor volumetrice la mai multe niveluri de detaliu, ajustând dinamic calitatea în funcție de condițiile rețelei și de concentratia utilizatorului. Akamai și NVIDIA sunt printre companiile care dezvoltă sisteme de livrare adaptabilă pentru media imersivă.
- Integrarea Computării la Margine: Descărcarea sarcinilor computațional intensive de compresie și decomprimare pe servere la margine reduce latența și permite streamingul volumetric în timp real pentru VR. Această tendință este susținută de progresele în infrastructura 5G și este explorată de firme precum Ericsson și Qualcomm.
- Interoperabilitate și Standarde Deschise: Împingerea către standarde deschise, interoperabile accelerează, cu organizații precum Khronos Group și ETSI lucrând la specificații care asigură compatibilitatea între dispozitive și platforme, promovând un ecosistem VR mai robust.
Aceste tendințe abordează în mod colectiv provocările tehnice de livrare a unui video volumetric de înaltă calitate, interactiv în VR, deschizând calea pentru experiențe imersive mai bogate și mai accesibile în 2025 și dincolo de aceasta.
Peisaj Competitiv și Jucători de Vârf
Peisajul competitiv pentru compresia videourilor volumetrice în realitatea virtuală (VR) imersivă este în continuă evoluție, impulsionat de cererea crescândă pentru conținut 3D de înaltă fidelitate, în timp real, în aplicații precum jocuri, teleprezență, educație și colaborare în cadrul întreprinderilor. La sfârșitul anului 2025, piața este caracterizată printr-un amestec de giganți tehnologici stabiliți, startup-uri inovatoare și colaborări între mediul academic și industrie, toate căutând să abordeze provocările unice ale comprimării și fluxului de video volumetric la scară.
Jucătorii de vârf în acest domeniu includ Microsoft, care a investit masiv în studiourile sale Mixed Reality Capture și infrastructura Azure pentru a permite fluxurile de lucru video volumetric. Soluțiile Microsoft valorifică algoritmi de compresie proprietari optimați pentru procesarea bazată pe cloud și streamingul în timp real către căștile VR. Un alt competitor major este Intel, care a dezvoltat tehnici avansate de compresie a punctelor de vizualizare și accelerații hardware pentru a sprijini video-urile volumetrice în medii imersive.
Startup-uri precum 8i și Volograms fac, de asemenea, progrese semnificative, concentrându-se pe captarea eficientă, compresia și livrarea hidrocelor adoptate pentru aplicațiile VR pentru consumatori și întreprinderi. 8i, de exemplu, a dezvoltat un codec proprietar care reduce cerințele de lățime de bandă în timp ce menține o fidelitate vizuală ridicată, permițând experiențe volumetrice mai accesibile pe dispozitive VR autonome. Volograms, între timp, se specializează în video volumetric prietenos pentru dispozitive mobile, vizând cazuri de utilizare socială VR și AR.
Standardele industriale contribuie, de asemenea, la conturarea peisajului competitiv. Grupul de Experți în Imagini în Mișcare (MPEG) a introdus standardul MPEG-I pentru Compresie a Punctelor de Vizualizare (PCC), care este adoptat de mai mulți participanți de pe piață pentru a asigura interoperabilitatea și scalabilitatea. Companii precum Qualcomm integrează aceste standarde în chipseturile lor, permițând decodarea eficientă pe dispozitive pentru căștile VR de generație următoare.
Parteneriatele strategice și achizițiile sunt comune, pe măsură ce firmele mai mari caută să integreze tehnologii de compresie de vârf în platformele lor. De exemplu, Apple a raportat că a achiziționat startup-uri specializate în video 3D și compresie, având ca scop îmbunătățirea ecosistemului său de calcul spațial. Peisajul competitiv este așteptat să se intensifice pe măsură ce cererea pentru conținut VR imersiv crește, cu inovații în algoritmi de compresie, accelerație hardware și livrare în cloud rămânând factori cheie de diferențiere.
Prognoze de Creștere a Pieței (2025–2030): CAGR, Venituri și Rate de Adoptare
Piața de compresie a videourilor volumetrice pentru realitate virtuală (VR) imersivă este pregătită pentru o creștere robustă între 2025 și 2030, impulsionată de cererea crescândă pentru experiențe VR interactive de înaltă fidelitate în sectoarele divertismentului, educației, sănătății și întreprinderii. Conform prognozelor realizate de MarketsandMarkets, piața globală de video volumetric – care include tehnologiile de compresie – este așteptată să atingă o rată anuală compusă de creștere (CAGR) de aproximativ 28% pe parcursul acestei perioade, aplicațiile VR imersive reprezentând o parte semnificativă din această expansiune.
Prognozele de venituri indică faptul că segmentul de compresie a video-urilor volumetrice va depăși 2,5 miliarde de dolari până în 2030, de la un estimat de 650 milioane de dolari în 2025. Această creștere se datorează proliferării căștilor VR cu rezoluții mai mari și rate de cadre, necesitănd algoritmi avansați de compresie pentru a livra conținut volumetric fără întreruperi în timp real fără a suprasolicita capacitățile de lățime de bandă sau stocare. Adoptarea de codecuri de generație următoare, cum ar fi V-PCC de la MPEG și tehnici emergente de compresie neurală, sunt așteptate să accelereze și mai mult creșterea pieței prin facilitarea transmiterii și redării mai eficiente a datelor video 3D (Grand View Research).
Ratele de adoptare ale soluțiilor de compresie video volumetrică sunt prognozate să crească rapid, în special în America de Nord, Europa și părți din Asia-Pacific, unde infrastructura VR și ecosistemele de conținut se dezvoltă rapid. Până în 2027, se estimează că peste 60% din noile aplicații VR imersive vor integra compresia videourilor volumetrice, comparativ cu mai puțin de 25% în 2024 (International Data Corporation (IDC)). Această tendință este întărită de investițiile strategice din partea marilor firme tehnologice și al creatorilor de conținut, care prioritizează captarea și compresia volumetrică pentru a-și diferenția ofertele VR.
- Divertismentul și jocurile vor rămâne cele mai mari segmente de utilizare finală, dar sănătatea (pentru telemedicină și formare chirurgicală) și educația (pentru învățare interactivă) sunt așteptate să prezinte cele mai rapide rate de adoptare.
- Soluțiile de compresie și streaming bazate pe cloud sunt prognozate să reprezinte peste 40% din veniturile pieței până în 2030, reflectând o tranziție către livrarea în cerere a conținutului VR scalabil.
- Standardele de reglementare și interoperabilitate, cum ar fi cele de la Grupul de Experți în Imagini în Mișcare (MPEG), vor juca un rol crucial în determinarea adoptării pe scară largă și asigurarea compatibilității între platforme.
În concluzie, perioada 2025-2030 va vedea compresia video volumetrică devenind o tehnologie fundamentală pentru VR imersiv, susținută de creșterea rapidă a pieței, creșterea ratelor de adoptare și inovația continuă în algoritmii de compresie și infrastructura de livrare.
Analiza Regională: America de Nord, Europa, Asia-Pacific și Piețele Emergente
Peisajul regional pentru compresia videourilor volumetrice în realitatea virtuală (VR) imersivă este modelat de niveluri variate de maturitate tehnologică, investiție și adoptare în America de Nord, Europa, Asia-Pacific și piețele emergente. Până în 2025, aceste regiuni demonstrează traiectorii distincte atât în dezvoltarea, cât și în desfășurarea tehnologiilor de compresie a videourilor volumetrice, impulsionate de prioritățile industriale locale, infrastructura și cererea consumatorilor.
- America de Nord: America de Nord, în special Statele Unite, conduce în inovația în compresia videourilor volumetrice, impulsionată de investiții robuste în R&D și un ecosistem prosper de creatori de conținut VR și firme tehnologice. Jucători majori precum Microsoft și Intel avansează algoritmii de compresie pentru a sprijini experiențele VR de înaltă fidelitate cu cerințe reduse de lățime de bandă. Regiunea beneficiază de desfășurarea pe scară largă a rețelelor 5G și de infrastructura cloud, permițând distribuția scalabilă a conținutului volumetric pentru aplicații de divertisment, educație și întreprindere. Conform Grand View Research, America de Nord a reprezentat peste 35% din cota globală de piață a VR imersiv în 2024, o tendință așteptată să continue pe măsură ce video-urile volumetrice devin mai comune.
- Europa: Europa este caracterizată de cadre de reglementare puternice și inițiative de cercetare colaborativă, cum ar fi lucrările ETSI pentru standardele media imersive. Țări precum Germania, Franța și Marea Britanie investesc în studiouri volumetrice și R&D în compresie, concentrându-se pe interoperabilitate și confidențialitate. Piața europeană observă, de asemenea, o acceptare crescută în domeniile patrimoniului cultural și streaming-ului de evenimente live, valorificând compresia avansată pentru a livra experiențe imersive prin rețelele de bandă existente. IDC prognozează o creștere constantă a adoptării VR în Europa, compresia videourilor volumetrice fiind văzută ca un factor cheie pentru distribuția de conținut transfrontalier.
- Asia-Pacific: Regiunea Asia-Pacific experimentează o creștere rapidă, condusă de China, Japonia și Coreea de Sud. Inițiativele susținute de guvern și desfășurarea agresivă a rețelelor 5G accelerează acceptarea VR imersive și a videourilor volumetrice. Companii precum Sony și Huawei investesc în tehnologii de compresie proprietare pentru a sprijini ecosistemele locale de conținut. Baza mare de consumatori a regiunii și abordarea centrată pe mobil generează cererea pentru soluții de compresie eficiente care pot livra experiențe VR de înaltă calitate pe o gamă de dispozitive. Statista raportează că Asia-Pacific este setată să depășească alte regiuni în creșterea utilizatorilor VR până în 2025.
- Piețe Emergent: În piețele emergente, adoptarea compresiei videourilor volumetrice este la început, dar în creștere, în principal în centrele urbane cu îmbunătățiri de conectivitate. Inițiativele organizațiilor precum Banca Mondială pentru extinderea accesului la broadband pun bazele pentru aplicațiile viitoare de VR imersiv. Soluțiile de compresie cost-eficiente sunt critice în aceste regiuni pentru a depăși constrângerile de lățime de bandă și limitările hardware. Deși penetrarea pe piață rămâne scăzută, proiectele pilot în educație și sănătate demonstrează potențialul VR volumetric, cu așteptări pentru o adoptare treptată pe măsură ce infrastructura se îmbunătățește.
Provocări, Riscuri și Obstacole în Adoptare
Compresia videourilor volumetrice este o tehnologie fundamentală pentru realizarea experiențelor imersive de realitate virtuală (VR), dar adoptarea acesteia se confruntă cu provocări, riscuri și obstacole semnificative în 2025. Provocarea tehnică principală constă în volumul imens de date generate de video-urile volumetrice, care captează informații spațiale 3D la rezoluții și rate de cadre mari. Chiar și cu codecuri avansate, precum V-PCC de la MPEG și tehnici emergente de compresie neurală, realizarea unui streaming în timp real și de înaltă fidelitate rămâne dificilă din cauza restricțiilor de lățime de bandă și a cerințelor computaționale MPEG.
Un risc major este lipsa standardizării în întreaga industrie. Formatele de compresie concurente și soluțiile proprietare pot conduce la fragmentare, împiedicând interoperabilitatea între platformele hardware și software. Această fragmentare crește costurile de dezvoltare și încetinește creșterea ecosistemului, deoarece creatorii de conținut și producătorii de dispozitive trebuie să susțină multiple standarde sau riscă să-și limiteze audiența ETSI.
Un alt obstacol este sarcina computațională ridicată necesară atât pentru codarea, cât și pentru decodarea fluxurilor video volumetrice. Aplicațiile din timp real, cum ar fi evenimentele VR live sau experiențele interactive, necesită procesare cu latență redusă, ceea ce este provocator cu hardware-ul actual pentru consumatori. Aceasta necesită adesea GPU-uri scumpe și de înaltă performanță sau redare bazată pe cloud, crescând costurile și limitând accesibilitatea pentru utilizatorii obișnuiți NVIDIA.
Infrastructura de rețea reprezintă, de asemenea, un obstacol semnificativ. Fluxurile video volumetrice pot necesita rate de date care depășesc mai multe gigabiți pe secundă, depășind cu mult capacitățile majorității conexiunilor broadband pentru consumatori. Deși rețelele 5G și fibroase se extind, acoperirea rămâne neuniformă la nivel mondial, restricționând baza de utilizatori potențiali pentru aplicațiile VR imersive Uniunea Internațională a Telecomunicațiilor (UIT).
Riscurile legate de protecția conținutului și confidențialitate sunt amplificate cu datele volumetrice, deoarece capturile 3D pot înregistra din neatenție medii sensibile sau informații biometrice. Asigurarea transmisiei și stocării sigure, precum și conformitatea cu reglementările în evoluție privind protecția datelor, adaugă o complexitate suplimentară pentru dezvoltatori și furnizorii de servicii Organizația Internațională pentru Standardizare (ISO).
În sfârșit, lipsa conținutului volumetric captivant și de înaltă calitate și costurile ridicate ale echipamentelor de producție rămân obstacole semnificative în adoptare. Fără un ecosistem de conținut robust și soluții de captare accesibile, atât adoptarea de către consumatori, cât și cea din cadrul întreprinderilor a VR volumetric va fi lentă, în ciuda avansurilor în tehnologia de compresie International Data Corporation (IDC).
Oportunități și Recomandări Strategice
Evoluția rapidă a experiențelor de realitate virtuală (VR) imersive determină cererea pentru tehnologii avansate de compresie a videourilor volumetrice. Pe măsură ce aplicațiile VR se extind în divertisment, educație, sănătate și formare în cadrul întreprinderii, necesitatea de a transmite și reda eficient conținut 3D de înaltă fidelitate este esențială. Video-urile volumetrice, care captează scene dinamice în trei dimensiuni, generează volume masive de date – adesea depășind mai multe gigabiți pe secundă pentru un singur flux. Aceasta creează oportunități semnificative pentru soluții inovatoare de compresie care pot permite streaming în timp real și o adoptare mai largă a VR.
Oportunitățile cheie din 2025 includ:
- Integrarea Computării la Margine: Implementarea algoritmilor de compresie la marginea rețelei poate reduce latența și cerințele de lățime de bandă, făcând VR volumetric mai accesibil pe hardware-ul pentru consumatori. Companiile care investesc în soluții la margine pot colabora cu furnizorii de telecomunicații pentru a optimiza rețelele de livrare a conținutului (Ericsson).
- Standardizare și Interoperabilitate: Dezvoltarea și adoptarea standardelor deschise, cum ar fi V-PCC și G-PCC de la MPEG, vor fi cruciale pentru creșterea ecosistemului. Firmele care contribuie la eforturile de standardizare se pot poziționa ca lideri tehnologici și pot beneficia de adopția timpurie din partea creatorilor de conținut și a producătorilor de dispozitive (ISO/IEC MPEG).
- Compresie Bazată pe AI: Valorificarea învățării automate pentru a optimiza eficiența compresiei și calitatea perceptuală oferă un avantaj competitiv. Startup-urile și jucătorii stabiliți care investesc în codecuri bazate pe AI pot aborda provocările unice ale datelor volumetrice, cum ar fi redundanța spațială-temporală și prezicerea privirii utilizatorului (NVIDIA).
- Personalizarea pentru Piețele Verticale: Adaptarea soluțiilor de compresie pentru industrii specifice – cum ar fi imagistica medicală, colaborarea la distanță sau evenimentele live – poate debloca noi fluxuri de venituri. Parteneriatele strategice cu liderii de sector pot accelera adoptarea și oferi feedback valoros pentru rafinarea produselor (Microsoft).
Recomandările strategice pentru părțile interesate includ investirea în R&D pentru codec-uri scalabile și cu latență redusă; colaborarea cu organismele de standardizare pentru a asigura interoperabilitatea; și formarea de alianțe cu furnizorii de hardware și rețea pentru a livra soluții end-to-end. În plus, companiile ar trebui să monitorizeze evoluțiile reglementărilor în jurul confidențialității datelor și neutralității rețelei, deoarece acestea pot afecta strategiile de desfășurare. Concentrarea asupra acestor domenii permite participanților pe piață să capteze valoare în ecosistemul VR volumetric în creștere rapidă și să impulsioneze urmWavele de experiențe digitale imersive.
Perspective Viitoare: Inovații și Evoluția Pieței
Perspectivele viitoare pentru compresia videourilor volumetrice în realitatea virtuală (VR) imersivă sunt modelate de inovația tehnologică rapidă și cerințele în evoluție ale pieței. Pe măsură ce aplicațiile VR se extind în divertisment, educație, sănătate și formare în cadrul întreprinderii, necesitatea unei compresii eficiente a videourilor volumetrice devine vitală pentru a livra experiențe interactive de înaltă fidelitate asupra infrastructurilor de rețea existente.
Până în 2025, piața de video volumetric este așteptată să observe progrese semnificative în algoritmi de compresie, impulsionată de integrarea tehnicilor de inteligență artificială (AI) și învățare automată (ML). Aceste tehnologii permit compresia adaptivă, optimizând ratele de date în funcție de concentrația utilizatorului și complexitatea scenei, reducând astfel cerințele de lățime de bandă fără a compromite calitatea vizuală. Companii precum Intel și Microsoft investesc în codecs îmbunătățite de AI care se ajustează dinamic la perspectiva privitorului, o caracteristică crucială pentru streamingul VR în timp real.
Eforturile de standardizare accelerează, de asemenea. Grupul de Experți în Imagini în Mișcare (MPEG) dezvoltă standardul MPEG-I, care include instrumente de compresie video volumetrică adaptate pentru media imersivă. Această standardizare este așteptată să favorizeze interoperabilitatea și să reducă obstacolele de intrare pentru creatorii de conținut și furnizorii de platforme, catalizând adoptarea mai largă a experiențelor VR volumetrice.
Computarea la margine este o altă tendință cheie care influențează evoluția pieței. Prin descărcarea sarcinilor intensive de compresie și decomprimare pe serverele la margine, latența este minimizată, iar interacțiunea în timp real devine fezabilă chiar și pe dispozitive standard pentru consumatori. Ericsson și Nokia testează soluții de streaming volumetric alimentate de margine, care se așteaptă să devină viabile comercial până în 2025.
- Conform MarketsandMarkets, piața globală de videouri volumetrice este prevăzută să crească cu un CAGR de peste 26% până în 2025, aplicațiile VR imersive fiind un principal motor.
- Optimizarea lățimii de bandă rămâne o prioritate principală, cu codecuri noi precum V-PCC (Compresia Punctelor de Vizualizare pe Bază de Video) și G-PCC (Compresia Punctelor de Vizualizare pe Bază de Geometrie) fiind rafinate pentru desfășurare comercială (ISO).
- Colaborările între producătorii de hardware și platformele de conținut sunt așteptate să se accelereze, asigurând că inovațiile în compresie sunt integrate strâns cu căștile VR de generație următoare și serviciile cloud.
În concluzie, viitorul compresiei videourilor volumetrice pentru VR imersiv în 2025 va fi definit de algoritmi mai inteligenți, standarde industriale, computare la margine și parteneriate între sectoare, permițând astfel experiențe VR scalabile și de înaltă calitate pentru o audiență globală.
Surse și Referințe
- International Data Corporation (IDC)
- Microsoft
- MPEG
- MarketsandMarkets
- NVIDIA
- Qualcomm
- Khronos Group
- Volograms
- Moving Picture Experts Group (MPEG)
- Apple
- Grand View Research
- Huawei
- Statista
- World Bank
- International Telecommunication Union (ITU)
- International Organization for Standardization (ISO)
- Nokia